Czas na kolejny projekt w mojej małej serii wydawniczej i tym razem chciałbym zaprezentować Wam coś, co niestety finalnie nie ukazało się na rynku (a przynajmniej nie na naszym ukochanym szaraku) – Dungeons & Dragons – Tower of Doom. Tytuł ten ukazał się pierwotnie 1994 roku na automatach arcade i z miejsca zawłaszczył sobie serca…
Tag: PlayStation
O tym, w co ostatnio grałem słów kilka – Night Book
Historia gier z gatunku Full Motion Video — lub jak kto woli FMV — sięga lat 80., kiedy to do salonów gier zaczęły trafiać gry na tak zwanych „Laser Discs”. Tym, co wyróżniało je na tle innych produkcji (oprócz nośników przypominających winyle), i od czego wzięła się nazwa całego gatunku, były ogromne ilości scenek nagranych…
* PLAYSTATION FANATYK VS PLAYSTATIONGYMPL *
Dzisiaj kolejny wywiad, do którego doprowadził przypadek (i algorytm instagrama). Profil Dawida wyświetlił mi się przypadkowo w polecanych na Insta i zainteresował na tyle, że postanowiłem zadać mu kilka pytań. Zapraszam do czytania! 1. Powiedz Nam coś o Sobie. Ile masz lat, co robisz na co dzień itpCześć, jestem Dawid, mam 36 lat, ale czuję…
PLAYSTATION FANATYK WYDAWNICTWO #13 – Mizzurna Falls
Jeśli ktoś z Was śledzi, bądź sprawdzał kiedyś projekty z mojej małej wydawniczej serii, to na pewno zdążył zauważyć, że Mizzurna Falls dostała już swoje „pełnoprawne” wydanie jakiś czas temu. Mizzurna Falls to ostatnia gra wydana w 1998 roku w Japonii, przez Human Entertainment, twórców serii Clock Tower (krótko po tym firma ogłosiła swoją upadłość)….
* PLAYSTATION FANATYK VS CAPCOMSPENCER *
Jeśli obserwujecie moją stronę już od jakiegoś czasu to wystarczy jeden rzut oka na profil mojego kolejnego rozmówcy, aby domyśleć się dlaczego ten wywiad musiał się ukazać. Zapraszam do czytania! 1. Powiedz Nam coś o Sobie. Ile masz lat, co robisz na co dzień itp.Mark, 44 lata. Aktualnie, głównie zajmuje się moją żoną, która cierpi…
O tym, w co ostatnio grałem słów kilka – Song of Horror
Horror, jako gatunek growy przez lata ulegał sporej ewolucji, począwszy od sposobów straszenia, przez mechanikę rozgrywki, na perspektywie, z jakiej możemy zaznać lęku kończąc. Wszystko to dało nam wysyp mniej lub bardziej udanych produkcji — jak choćby cudowne Visage — oraz otworzyło furtkę do dyskusji i porównań na temat starych i nowych straszaków. Tytuł, który…
